参考链接: GPU渲染管线 如何理解 OpenGL 中着色器、渲染管线、光栅化等概念? 渲染管线浅析 浅谈 GPU图形固定渲染管线 OpenGL的固定功能管线 转自:OpenGL: 渲染管线理论 我的理解就是顶点->图元->光栅->片元->帧缓冲 阶段1. 指定几何对象 如:点 线 三角形.等一些几何图元..OpenGL绘制几何图元的方法有以下三种: <1> 一次一个顶点.即使用glBegin()  glVertex() glEnd() 指定几何对象. <2> 使用顶…

2018年2月5日 0条评论 3299点热度 0人点赞 icebmji 阅读全文