【设计模式】第1篇-设计模式综述

2018年3月26日 2287点热度 0人点赞 0条评论
GOF角度模式分类
  1. 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子
    类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实
    现引来的冲击
  2. 结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵
    活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击
  3. 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分
    类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来
    的冲击
从封装变化角度对模式分类
  • 组建协助:
    • Template Method
    • Observer / Event
    • Strategy
  • 单一职责:
    • Decorator
    •  Bridge
  • 对象创建:
    • Factory Method
    • Abstract Factory
    •  Prototype
    •  Builder
  • 对象性能:
    • Singleton
    • Flyweight
  • 接口隔离:
    •  Façade
    • Proxy
    • Mediator
    • Adapter
  • 状态变化:
    • Memento
    • State
  • 数据结构:
    • Composite
    • Iterator
    • Chain of Resposibility
  • 行为变化:
    • Command
    • Visitor
  • 领域问题:
    • Interpreter
重构与设计模式
  • 面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对
    象设计”指是那些可以满足 “应对变化,提高复用”的设计 。
  • 现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是
    “寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对
    需求的变化”.“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设
    计模式结构本身”更为重要。
  • 设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计
    模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提
    倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用设
    计模式的方法。
  • 静态->动态
    早绑定->晚绑定
    继承->组合
    编译时依赖->运行时依赖
    紧耦合->松耦合

icebmji

这个人很懒,什么都没留下