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    【设计模式】第10篇-构建器模式

    定义

    将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。

    动机
    • 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
    • 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
    结构

    要点
    • Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
    • 变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建
      算法”的需求变动。
    • 在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别(C++ vs. C#)
    代码
    class House{
        //....
    };
    class HouseBuilder {
    public:
        House* GetResult(){
            return pHouse;
        }
        virtual ~HouseBuilder(){}
    protected:
        House* pHouse;
    	virtual void BuildPart1()=0;
        virtual void BuildPart2()=0;
        virtual void BuildPart3()=0;
        virtual void BuildPart4()=0;
        virtual void BuildPart5()=0;
    };
    class StoneHouse: public House{
    };
    class StoneHouseBuilder: public HouseBuilder{
    protected:
        virtual void BuildPart1(){
            //pHouse->Part1 = ...;
        }
        virtual void BuildPart2(){
        }
        virtual void BuildPart3(){
        }
        virtual void BuildPart4(){
        }
        virtual void BuildPart5(){
        }
    };
    class HouseDirector{
    public:
        HouseBuilder* pHouseBuilder;
        HouseDirector(HouseBuilder* pHouseBuilder){
            this->pHouseBuilder=pHouseBuilder;
        }
        House* Construct(){
            pHouseBuilder->BuildPart1();
            for (int i = 0; i < 4; i++){ pHouseBuilder->BuildPart2();
            }
            bool flag=pHouseBuilder->BuildPart3();
            if(flag){
                pHouseBuilder->BuildPart4();
            }
            pHouseBuilder->BuildPart5();
            return pHouseBuilder->GetResult();
        }
    };
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