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    【设计模式】第9篇-原型模式

    定义

    使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型对象来创建新的对象。

    动机
    • 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
    • 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变。
    结构

    要点
    • Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
    • Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”地新对象——所需工作仅仅是注册一个新类地对象(即原型),然后在任何需要地地方Clone。
    • Prototype模式中地Clone方法可以利用某些框架中地序列化来实现深拷贝。
    代码
    //抽象类
    class ISplitter{
    public:
        virtual void split()=0;
        virtual ISplitter* clone()=0; //通过克隆自己来创建对象
        virtual ~ISplitter(){}
    };
    //具体类
    class BinarySplitter : public ISplitter{
    public:
        virtual ISplitter* clone(){
            return new BinarySplitter(*this);
        }
    };
    class TxtSplitter: public ISplitter{
    public:
        virtual ISplitter* clone(){
            return new TxtSplitter(*this);
        }
    };
    class PictureSplitter: public ISplitter{
    public:
        virtual ISplitter* clone(){
            return new PictureSplitter(*this);
        }
    };
    class VideoSplitter: public ISplitter{
    public:
        virtual ISplitter* clone(){
            return new VideoSplitter(*this);
        }
    };
    //主题
    class MainForm : public Form
    {
        ISplitter*  prototype;//原型对象
    public:
        MainForm(ISplitter*  prototype){
            this->prototype=prototype;
        }
    	void Button1_Click(){
    		ISplitter * splitter=
                prototype->clone(); //克隆原型
            splitter->split();
    	}
    };
    
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