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    【设计模式】第7篇-工厂模式

    定义

    定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。

    动机
    • 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,
      需要创建的对象的具体类型经常变化。
    • 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一
      种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧
      耦合?
    结构

    要点
    • Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的
      耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导
      致软件的脆弱。
    • Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对
      象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好
      地解决了这种紧耦合关系。
    • Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要
      求创建方法/参数相同。
    代码
    class ISplitter{
    public:
        virtual void split()=0;
        virtual ~ISplitter(){}
    };
    class BinarySplitter : public ISplitter{
    };
    class TxtSplitter: public ISplitter{
    };
    class PictureSplitter: public ISplitter{
    };
    class VideoSplitter: public ISplitter{
    };
    class MainForm : public Form
    {
    	TextBox* txtFilePath;
    	TextBox* txtFileNumber;
    	ProgressBar* progressBar;
    public:
    	void Button1_Click(){
    		ISplitter * splitter=
                new BinarySplitter();//依赖具体类
            splitter->split();
    	}
    };
    
    //具体类
    class BinarySplitter : public ISplitter{
    };
    class TxtSplitter: public ISplitter{
    };
    class PictureSplitter: public ISplitter{
    };
    class VideoSplitter: public ISplitter{
    };
    //具体工厂
    class BinarySplitterFactory: public SplitterFactory{
    public:
        virtual ISplitter* CreateSplitter(){
            return new BinarySplitter();
        }
    };
    class TxtSplitterFactory: public SplitterFactory{
    public:
        virtual ISplitter* CreateSplitter(){
            return new TxtSplitter();
        }
    };
    class PictureSplitterFactory: public SplitterFactory{
    public:
        virtual ISplitter* CreateSplitter(){
            return new PictureSplitter();
        }
    };
    class VideoSplitterFactory: public SplitterFactory{
    public:
        virtual ISplitter* CreateSplitter(){
            return new VideoSplitter();
        }
    };
    //抽象类
    class ISplitter{
    public:
        virtual void split()=0;
        virtual ~ISplitter(){}
    };
    //工厂基类
    class SplitterFactory{
    public:
        virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;
        virtual ~SplitterFactory(){}
    };
    class MainForm : public Form
    {
        SplitterFactory*  factory;//工厂
    public:
        MainForm(SplitterFactory*  factory){
            this->factory=factory;
        }
    	void Button1_Click(){
    		ISplitter * splitter=
                factory->CreateSplitter(); //多态new
            splitter->split();
    	}
    };
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