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    【设计模式】第6篇-桥模式

    定义

    将抽象部分(业务功能)与实现部分(平台实现)分离,使它们都可以独立地变化。

    动机
    • 由于某些类型的固有的实现逻辑,使得它们具有两个变化的维度,
      乃至多个纬度的变化。
    • 如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使得
      类型可以轻松地沿着两个乃至多个方向变化,而不引入额外的复杂
      度?
    结构

    要点
    • Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固
      有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。所谓
      抽象和实现沿着各自纬度的变化,即“子类化”它们。
    • Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背
      单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。
      Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。
    • Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时一个
      类也有多于两个的变化维度,这时可以使用Bridge的扩展模式。
    代码
    class Messager{
    public:
        virtual void Login(string username, string password)=0;
        virtual void SendMessage(string message)=0;
        virtual void SendPicture(Image image)=0;
        virtual void PlaySound()=0;
        virtual void DrawShape()=0;
        virtual void WriteText()=0;
        virtual void Connect()=0;
        virtual ~Messager(){}
    };
    //平台实现
    class PCMessagerBase : public Messager{
    public:
        virtual void PlaySound(){
            //**********
        }
        virtual void DrawShape(){
            //**********
        }
        virtual void WriteText(){
            //**********
        }
        virtual void Connect(){
            //**********
        }
    };
    class MobileMessagerBase : public Messager{
    public:
        virtual void PlaySound(){
            //==========
        }
        virtual void DrawShape(){
            //==========
        }
        virtual void WriteText(){
            //==========
        }
        virtual void Connect(){
            //==========
        }
    };
    //业务抽象
    class PCMessagerLite : public PCMessagerBase {
    public:
        virtual void Login(string username, string password){
            PCMessagerBase::Connect();
            //........
        }
        virtual void SendMessage(string message){
            PCMessagerBase::WriteText();
            //........
        }
        virtual void SendPicture(Image image){
            PCMessagerBase::DrawShape();
            //........
        }
    };
    class PCMessagerPerfect : public PCMessagerBase {
    public:
        virtual void Login(string username, string password){
            PCMessagerBase::PlaySound();
            //********
            PCMessagerBase::Connect();
            //........
        }
        virtual void SendMessage(string message){
            PCMessagerBase::PlaySound();
            //********
            PCMessagerBase::WriteText();
            //........
        }
        virtual void SendPicture(Image image){
            PCMessagerBase::PlaySound();
            //********
            PCMessagerBase::DrawShape();
            //........
        }
    };
    class MobileMessagerLite : public MobileMessagerBase {
    public:
        virtual void Login(string username, string password){
            MobileMessagerBase::Connect();
            //........
        }
        virtual void SendMessage(string message){
            MobileMessagerBase::WriteText();
            //........
        }
        virtual void SendPicture(Image image){
            MobileMessagerBase::DrawShape();
            //........
        }
    };
    class MobileMessagerPerfect : public MobileMessagerBase {
    public:
        virtual void Login(string username, string password){
            MobileMessagerBase::PlaySound();
            //********
            MobileMessagerBase::Connect();
            //........
        }
        virtual void SendMessage(string message){
            MobileMessagerBase::PlaySound();
            //********
            MobileMessagerBase::WriteText();
            //........
        }
        virtual void SendPicture(Image image){
            MobileMessagerBase::PlaySound();
            //********
            MobileMessagerBase::DrawShape();
            //........
        }
    };
    void Process(){
            //编译时装配
            Messager *m =
                new MobileMessagerPerfect();
    }
    class Messager{
    protected:
         MessagerImp* messagerImp;//...
    public:
        virtual void Login(string username, string password)=0;
        virtual void SendMessage(string message)=0;
        virtual void SendPicture(Image image)=0;
        virtual ~Messager(){}
    };
    class MessagerImp{
    public:
        virtual void PlaySound()=0;
        virtual void DrawShape()=0;
        virtual void WriteText()=0;
        virtual void Connect()=0;
        virtual MessagerImp(){}
    };
    //平台实现 n
    class PCMessagerImp : public MessagerImp{
    public:
        virtual void PlaySound(){
            //**********
        }
        virtual void DrawShape(){
            //**********
        }
        virtual void WriteText(){
            //**********
        }
        virtual void Connect(){
            //**********
        }
    };
    class MobileMessagerImp : public MessagerImp{
    public:
        virtual void PlaySound(){
            //==========
        }
        virtual void DrawShape(){
            //==========
        }
        virtual void WriteText(){
            //==========
        }
        virtual void Connect(){
            //==========
        }
    };
    //业务抽象 m
    //类的数目:1+n+m
    class MessagerLite :public Messager {
    public:
        virtual void Login(string username, string password){
            messagerImp->Connect();
            //........
        }
        virtual void SendMessage(string message){
            messagerImp->WriteText();
            //........
        }
        virtual void SendPicture(Image image){
            messagerImp->DrawShape();
            //........
        }
    };
    class MessagerPerfect  :public Messager {
    public:
        virtual void Login(string username, string password){
            messagerImp->PlaySound();
            //********
            messagerImp->Connect();
            //........
        }
        virtual void SendMessage(string message){
            messagerImp->PlaySound();
            //********
            messagerImp->WriteText();
            //........
        }
        virtual void SendPicture(Image image){
            messagerImp->PlaySound();
            //********
            messagerImp->DrawShape();
            //........
        }
    };
    void Process(){
        //运行时装配
        MessagerImp* mImp=new PCMessagerImp();
        Messager *m =new Messager(mImp);
    }
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