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    【设计模式】第4篇-观察者模式

    定义

    定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

    动机
    • 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关
      系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对
      象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,
      将使软件不能很好地抵御变化。
    • 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定
      的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
    结构

    要点
    • 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目
      标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
    • 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作
      为参数)会自动传播。
    • 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
    • Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是
      MVC模式的一个重要组成部分。
    代码
    class MainForm : public Form
    {
    	TextBox* txtFilePath;
    	TextBox* txtFileNumber;
    	ProgressBar* progressBar;
    public:
    	void Button1_Click(){
    		string filePath = txtFilePath->getText();
    		int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
    		FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);
    		splitter.split();
    	}
    };
    class FileSplitter
    {
    	string m_filePath;
    	int m_fileNumber;
    	ProgressBar* m_progressBar;
    public:
    	FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :
    		m_filePath(filePath),
    		m_fileNumber(fileNumber),
    		m_progressBar(progressBar){
    	}
    	void split(){
    		for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){ //... float progressValue = m_fileNumber; progressValue = (i + 1) / progressValue; m_progressBar->setValue(progressValue);
    		}
    	}
    };
    
    class MainForm : public Form, public IProgress
    {
    	TextBox* txtFilePath;
    	TextBox* txtFileNumber;
    	ProgressBar* progressBar;
    public:
    	void Button1_Click(){
    		string filePath = txtFilePath->getText();
    		int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
    		ConsoleNotifier cn;
    		FileSplitter splitter(filePath, number);
    		splitter.addIProgress(this);
    		splitter.addIProgress(&cn);
    		splitter.split();
    		splitter.removeIProgress(this);
    	}
    	virtual void DoProgress(float value){
    		progressBar->setValue(value);
    	}
    };
    class ConsoleNotifier : public IProgress {
    public:
    	virtual void DoProgress(float value){
    		cout << ".";
    	}
    };
    class IProgress{
    public:
    	virtual void DoProgress(float value)=0;
    	virtual ~IProgress(){}
    };
    class FileSplitter
    {
    	string m_filePath;
    	int m_fileNumber;
    	List<IProgress*>  m_iprogressList;
    public:
    	FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
    		m_filePath(filePath),
    		m_fileNumber(fileNumber){
    	}
    	void split(){
    		for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
    			//...
    			float progressValue = m_fileNumber;
    			progressValue = (i + 1) / progressValue;
    			onProgress(progressValue);
    		}
    	}
    	void addIProgress(IProgress* iprogress){
    		m_iprogressList.push_back(iprogress);
    	}
    	void removeIProgress(IProgress* iprogress){
    		m_iprogressList.remove(iprogress);
    	}
    protected:
    	virtual void onProgress(float value){
    		List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();
    		while (itor != m_iprogressList.end() )
    			(*itor)->DoProgress(value);
    			itor++;
    		}
    	}
    };
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