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    【设计模式】第1篇-设计模式综述

    GOF角度模式分类
    1. 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子
      类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实
      现引来的冲击
    2. 结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵
      活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击
    3. 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分
      类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来
      的冲击
    从封装变化角度对模式分类
    • 组建协助:
      • Template Method
      • Observer / Event
      • Strategy
    • 单一职责:
      • Decorator
      •  Bridge
    • 对象创建:
      • Factory Method
      • Abstract Factory
      •  Prototype
      •  Builder
    • 对象性能:
      • Singleton
      • Flyweight
    • 接口隔离:
      •  Façade
      • Proxy
      • Mediator
      • Adapter
    • 状态变化:
      • Memento
      • State
    • 数据结构:
      • Composite
      • Iterator
      • Chain of Resposibility
    • 行为变化:
      • Command
      • Visitor
    • 领域问题:
      • Interpreter
    重构与设计模式
    • 面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对
      象设计”指是那些可以满足 “应对变化,提高复用”的设计 。
    • 现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是
      “寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对
      需求的变化”.“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设
      计模式结构本身”更为重要。
    • 设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计
      模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提
      倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用设
      计模式的方法。
    • 静态->动态
      早绑定->晚绑定
      继承->组合
      编译时依赖->运行时依赖
      紧耦合->松耦合
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