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    【设计模式】第0篇-预备知识

    基本认知

    程序员既要有逻辑思维也要有抽象思维
    三大机制:封装,隐藏内部实现、继承,复用现有代码、多态,改写对象行为
    人类在解决复杂问题时通常的方案:分解,将复杂的问题分解为多个已知的、可解决的简单问题、抽象,忽视问题的非本质细节,处理泛化的、理想的对象模型
    复用,不重复造轮子
    面向对象构建方式能够更适用软件的变化

    面向对象设计的几个原则
    1. 依赖倒置原则(Dependency inversion principle,DIP)
      • 在传统的应用架构中,低层次的组件设计用于被高层次的组件使用,这一点提供了逐步的构建一个复杂系统的可能。在这种结构下,高层次的组件直接依赖于低层次的组件去实现一些任务。这种对于低层次组件的依赖限制了高层次组件被重用的可行性
      • 高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,两者都应该依赖于抽象接口
      • 抽象接口不应该依赖于具体实现。而具体实现则应该依赖于抽象接口
    2. 开放封闭原则(Open close principle,OCP)
      • 对扩展开放,对更改关闭
      • 类模块可扩展,但不可修改
    3. 单一职责原则(Single responsibility principle,SRP)
      • 每个类都应该有一个单一的功能,该功能应该由这个类完全封装起来
      • 变化的方向隐含着类的责任
    4. Liskov替换原则(Liskov substitution principle,LSP)
      • 子类必须能够替换基类(IS-A)
      • 继承表达类型抽象
    5. 接口隔离原则(Interface-segregation principles,ISP)
      • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
      • 接口应小而完备
    6. 优先使用对象组合,而不是类继承
      • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
      • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
      • 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合
        度低
    7. 封装变化点
      • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的
        一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层
        次间的松耦合
    8. 针对接口编程,而不是针对实现编程
      • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
      • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的
        接口。
      • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”
        的类型设计方案
    从低到高的设计经验
    1. 设计习语(Design Idioms)
      • Design Idioms 描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧,
        惯用法
      • 诸如《effective C++》《more effective C++》中的技巧
    2. 设计模式(Design Patterns)
      • Design Patterns主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组
        织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面
    3. 架构模式 (Architectural Patterns)
      • Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的
        高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关
        系的规则
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